在打野榜单上,男枪已经连续霸占榜首两个版本了,上一版本的的相位猛冲,这一版本的迅捷步法,虽然刷野可能不是最快的,GK方面出色的也大有人在,但在综合实力评估下,无人能出其右。
但男枪究竟需要什么?爆发性的伤害直接威胁后排,还是装备带来的加速效果提升机动性和流畅性?我们不妨从最开始的打野男枪说起,玩男枪应该怎么压制对手。
最开始的迅捷持续流在男枪逐渐地成为主流打野的时期,基石符文在经过多次尝试后逐渐确定了下来——迅捷步法,而装备顺序也大致定为——打野刀、黑切、绿叉、死亡之舞,这时候的男枪主要靠的是持续能力。
为何那时候的男枪这样出装更流行呢?不能忽略的一点是——那时候的E是加双抗。
E技能快速拔枪移植了老版本男枪的被动效果,每次释放都能获得额外的抗性,并且普攻能够刷新抗性持续时间,这也就导致了一个BUG现象——野区男枪不管碰到谁都是横着走,通过叠加的高抗性来抵消掉一部分对方英雄的伤害,再凭着自己的独特普攻进行近距离肉搏。
当时版本的男枪也衍生了一种新打法——强势反野,你人在野区就上来捶你再吃你的野,你人没在野区就吃掉你的野让你只能抓人或者被迫来我的野区,而且操作够好1V2是具有可能性的。
和豹女一样,男枪缺乏控制手段,如果主动地去进行GK很容易浪费发育时间,而且比起李青、皇子等英雄收益更低。刷野无伤的能力(普攻击退野怪、全额伤害更高)和离谱的持续战斗能力就是作为男枪的出彩点。
而这时候的装备选择,多是为了增益男枪的持续作战能力,黑切和绿叉提供移速更具有机动性、黑切的血量和破甲叠加、绿叉的护盾、死亡之舞的治疗回血及延时伤害,以及装备堆叠的满CD使用更多E来进行位移。
简单地来说,需要一定的时间去触发装备的最大效果,和男枪一直叠加的高抗性相得益彰。
电刑爆发流在E技能砍掉增加魔抗以后,一部分的AP打野在野区和男枪逐渐有了一战之力,而且装备带来的伤害越来越满足不了男枪对于输出的需要,男枪玩家们开始寻找新的出路。
在这之前我们先来说说以前的流派带来的利弊,这阶段的男枪舍弃了什么,又获得了什么?
不死不休和要死不活男枪还有着另一个饱受诟病的缺点——低攻速带来的不流畅感,这一点相信很多玩传统AD多的玩家会深有体会,你把他当成重装战士吧,他是远程而且需要依赖这点射程去风筝对手;你把他当成远程吧,极低的基础攻速加上换弹机制让你难以把握好平A和走位的间隔。
而前面的迅捷持续流就多少弥补了这一劣势——迅捷、黑切和绿叉让你在平A时能够享受多个移速增益,绿叉会带来一点攻速加成,在有着高移速下风筝能够更为容易。
优点前面也提到了:越战越勇,通过叠加的高抗性和装备进行持续战斗。但缺点也很明显——爆发不足,爆发和持续就是对立双方,爆发更侧重于瞬时伤害,情况更多是这就没了?持续更注重时段伤害,更多则是这还不死?
而且在E不叠加魔抗以后,爆发类的AP英雄也逐渐能威胁到男枪,如果还是按照以前的出装很容易被AP英雄所针对,爆发流就应时而现。
而电刑爆发流和迅捷持续流几乎就是反过来,通过前中期伤害高且成本低的穿甲装作为主流,配合高加成伤害的Q和R达到快速秒杀的效果,既然是爆发,自然就不存在什么不断风筝和持续回血的需求。
在这种流派下,更流畅的技能连招被开发出来,既可以弥补攻速和移速不足带来的僵硬感,也具有极佳的视觉效果。
当然,它还是利用了男枪的特点——普攻弹道、技能都附带很高的AD加成,Q贴墙的快速二段伤害、大招的远距离锥形分裂、卡弹的快速EQ连招等等,多练习好细节和发育就能打出莫名其妙的伤害。
更替的相位和迅捷,不变的穿甲如果算上所有流派的话,中单征服者穿甲男枪应该是发扬了爆发流派的,但仅打野位而言,相位来得更快,也证明了移速对于男枪的重要性。
起初男枪带相位猛冲是因为什么呢?和电刑相比,相位猛冲的缺点在于不会提供任何直接伤害增益,虽然触发方式雷同,但相位猛冲提供的是移速加成和减速抗性,让你能在追击或撤退中有更多选择。
带了电刑就只能用来打伤害,如果伤害不足或者追不上敌人就毫无办法,而相位就解决了这一点——电刑的伤害很好用,但并不是不可替代,况且冷却时间也是一大弊端,很容易浪费输出。
那么,为什么相位猛冲又被替换成了迅捷步伐呢?
相位猛冲?向胃猛冲?
相位这个符文在实际上而言更偏向于优势,也就是在优势时更能发挥作用。
当你打得过对面,只需要E上去AQ触发相位追着敌人A就行了,在相位的高移速加成和减速抗性下没有硬控的敌人很难逃脱;但是当你打不过对面时,相位所能提供的作用就只有快速逃跑,不会产生任何的额外作用。
参考妖姬、卡萨丁各自的强势期,同样是刺客,一个前中期优势碾压,一个后期发力更甚。
当你靠着相位带来的高移速无脑E到对面脸上时,对面蜘蛛可能反手就是一套EWQRQW,这时候的相位猛冲不是相位猛冲,叫向胃猛冲,能让队友吃撑。简单来说,相位对于劣势局而言,作用太小。
小符文的区别
这是相位猛冲的标准带法,主系巫术副系精密,精密凯旋的回血是大部分打野英雄都喜欢的,他们会参与很多的击杀,欢欣加攻速没什么好说的;重要的是巫术,灵光披风+水上行走也是很多打野的标配,便于跑图和抓人,这个组合适合绝大多数节奏打野。
关键的是第二栏该选择什么?加移速的迅捷、加CD的超然还是绝对专注?这只能算从最鸡肋的符文中选择稍微有用点的。
这是迅捷步伐作为基石符文的带法,其他小符文都一样,关键点就在于致命一击和迅捷的区别。
致命一击的效果是什么呢?对于生命值低于40%的英雄能多造成8%的伤害,对于残血或者极容易打残的英雄有着伤害增益效果,这一点是和穿甲流的核心相契合的:快速打出大量伤害达到减员或者使其丧失战斗能力的目的。
而巫术的第二栏迅捷的作用太小,砍了基于移速增加攻击力这一刀,迅捷就很难再被更多的人选择了,适合的反而是超然,但超然达不到致命一击的明显增伤效果。
移速?更快触发
在单次符文生效时,相位猛冲的移速加成肯定是优于迅捷步伐的,而且减速抗性也是迅捷所没有的优势。那么迅捷步伐为什么还能取代相位猛冲?因为它能更快且更多。
相位在触发一次后会有着15S的CD,在这之间是毫无增益的,而迅捷步法的触发方式呢——没有CD,攻击和移动都会积攒层数,到达一百层下次攻击就会触发。
换句话说,只要处于战斗中,因为没有CD迅捷步伐能更多地被触发,攻击和移动积攒的方式又能更快地触发,综合下来看在移速加成这一部分迅捷步伐是优于相位的。
而且,迅捷步法还能提供一点治疗量,毕竟聊胜于无。
综合下来看,男枪需要的是什么呢?
E技能魔抗的移除,让男枪在对AP英雄时少了天然优势;而打野的主动性显得越来越重要的版本,压制力也更突出,穿甲流表现强势且更被需要;但与此同时机动性也是必不可少的,幽梦、迅捷步伐又能多少提供一点帮助。