马上要开P5了,raid时法师即将多占据团队16个debuff位置中2个额外的debuff位(点燃/强化灼烧), 作为一个普通公会(缺乏高效的debuff位置管理)的法师玩家,了解debuff的优先级可以帮助公会在boss战斗中更好的保护重要的debuff和规划职业搭配(mao shang hai)。
在网上找了半天发现不管中文英文都没有一份非常准确的列表 (现有信息的来源基本高度一致,大多数帖子都是将同一份列表复制粘贴),在这里整合下有用的信息方便大家查找验证。如果有疏漏,欢迎大家讨论指正。
优先级逻辑
根据WoW Wiki介绍,1.7版本将8个debuff位增加到了16个,但是直到1.11版本,debuff才有了不同的优先级。
1.魔兽60级的debuff大致可以归为4个优先等级 (出处:我自己)
2.魔兽里debuff的优先级判定有明确的逻辑,基本遵循团队收益越大优先级越高,DoT持续时间越长优先级越高,但这两点也并不绝对。
3.如果目标身上已经有了16个debuff,新的高优先级debuff的会把最低优先级的先"踢出去"。例,当查看WCL log时,会发现90%以上情况,被挤出去的受害者都是战士的重伤和法师的火球这种优先级最低的DoT。
4.同一区间的debuff优先级一致,新的会把旧的顶掉。例,法师的深冬和点燃可以互相顶掉对方。
Debuff 优先级列表
最高级 (1级)
所有的控制效果(CC),包括变羊,晕,魅惑,冰环,嘲讽。
高 (2级)
大多数人(超过一个职业)可以享受到的减益效果
例:
术士诅咒(不包括虚弱,痛苦)
战士的破甲,雷霆,搓志
精灵火
猎人标记
风剑-减攻速
暗牧的暗影之波/吸血鬼拥抱 (存疑)
圣骑的各种审判
法师的魔法侦测貌似优先级也很高
中 (3级)
减少敌人某种收益(致死打击),或者提高某种职业的收益(深冬), 长时间/高伤害DoT
例:
法师的深冬之寒,点燃
术士的强化暗影箭,腐蚀术
战士的撕裂
小德的月火
暗牧的痛,精神鞭笞
盗贼的毒药
猎人毒蛇钉刺/T1 8套装效果
风剑-减自然抗
武器触发效果-夜幕武器debuff(法术易伤)/歼灭者(减甲)
阿尔萨斯的礼物
垃圾 (4级)
谁都能欺负,谁都能挤掉它们
火球的DoT(类似的还有烈焰风暴等等)
战士重伤
武器触发的DoT (橙锤), 减甲(眩光)
16个debuff位分配需要根据职业搭配,特定boss战斗以及团队dps大屌分布取舍
个人只玩法师和KBZ,所以对其他职业了解有限,能想到的,大多是情况下有用的功能性/高伤害debuff:
嘲讽 (需要嘲讽boss的战斗中,如果不预留一个位置,会顶掉一个低优先度debuff)
风剑 - 占据2个额外格子,相比没有风剑的团队需要多1个debuff位
不太会被顶掉的
术士诅咒 - 鲁莽
术士诅咒 - 暗影
术士诅咒 - 元素
战士/贼 - 破甲
战士-搓志怒吼
精灵火
猎人-标记
雷霆-有风剑可以忽略
需要保护的优先级(3)debuff
歼灭者 - 破甲
夜幕 - 法术易伤
法师- 深冬/点燃
法师-强化灼烧
暗牧-暗影波
暗牧-痛
暗牧- 精神鞭笞
术士-强化暗影箭
猎人-8T2套装
圣骑审判
需要考虑限制的debuff
不在列表上的其他
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